E lá vamos nós...
Dessa vez, modelando pro concurso Dominance War. Abaixo, o que eu tenho até o momento...
Concept (tosco) do personagem, meio homem meio tanque de guerra...
Z-sketch para a malha base...
...refinada básica na malha......modelagem do rosto...
...forma basica do corpo...
...retopologia ( modelo final pode ter no máximo 3000 triângulos)...
...de volta do Maya com modelo low poly já com UV mapeado...
...mais retoques na forma......pintura do difuse map...
...e do specular map...
... e chegamos ao render da parte Humana.
Agora vamos à parte mecânica, vou ter que fazer milagre pra que tudo "caiba" em 3000 triangulos, mas faz parte...
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