sexta-feira, 9 de outubro de 2009

Unreal Tournament 3 characters

Esses são os personagens que eu fiz para a fase 2 do concurso "Make Something Unreal" da epic Games.

These are the characters I made for the Epic Games' "Make Something Unreal" contest phase 2.

Eu não ganhei nada. Na verdade eu nem fui para a final. Acho que isso aconteceu porque o que poderia ter sido meu grande diferencial foi minha grande gafe: Meus personagens tinham animações customizadas. Eu não usei o esqueleto padrão fornecido pela Epic Games para fazer o rig dos personagens porque eu queria uma animação de pulsação na musculatura deles. A animação ficou bem legal no menu de customização de personagens, mas durante o jogo ficou uma m$"#!rda... além, disso eu não terminei várias das animações necessárias e algumas das que eu fiz não funcionaram...

 I didn't win anything. In fact I didn't even go to the finals. I think it happened because what could be my biggest  quality was my greatest fail: My character had custom animations. I didn't use the default skeleton provided by epic games because I wanted a "pulsing" animation on the character's muscles. It worked quite well on the character customization menu, but in game it was a crap! I didn't finish all the required animations and some of the ones I made didn't work...

Mas eu aprendi muitas coisas fazendo os personagens. Não apenas sobre modelagem, rig, animação e texturização - na engine do jogo, o que é bem diferente de texturizar no max - também aprendi que, às vezes, a forma mais simples é a melhor forma de se fazer as coisas. Digo isso porque, quando já era tarde demais, descobri que havia uma forma de fazer a animação que eu queria para o menu e usar o esqueleto padrão para o jogo, o que me evitaria muito trabalho inútil e faria com que tudo funcionasse bem, mas eu estava tão focado em terminar as animações que não pude ver isso enquanto era tempo...

But I've learned lots of things doing them. Not only about modeling, rigging, animating and texturing - in the game engine, which is totally different from texturing on max - but I've learned that sometimes the simple way is the best way to do the things right. I say this because, after it was too late, I noticed there was a way to do the animation I wanted for the menu and use the default skeleton for the game, what would have saved me a lot of work and fix things up, but I was so focused on making all the animations I didn't see that before...

Eu fiz trêz versões de um personagem base: um cara musculoso que eu tinha modelado no curso de 3DS Max, na aula de Edge Loop. O primeiro é o Bane, dos quadrinhos do Batman. Foi fácil pois só tive que pegar o modelo que eu tinha e colocar uma máscara e um tubo que ia da sua mão até a nuca...

I made three variations of a base character: a muscular guy I had modeled on 3DS Max course, on the edge loop class. The first one is Bane, from batman comics. I was easy as I just had to put a mask on him and a tube coming from his hand to the back of his neck...

O segundo é inédito. Eu coloquei uma aranha gigante nas suas costas e inventei uma estória em que a aranha era alienígena e caçou alguém que até então era um civil normal e injetou nele um veneno ultra anabólico e passou a usá-lo como seu "veículo"... eu o batizei de Adam.

The second is a new one. I put a giant spider on his back and invented a background story that it was an alien spider who chased someone who, until then, was a normal civilian injecting him it's ultra anabolic venon and using him as it's "vehicle"... I called him Adam.



E o último foi o mais simples... Eu só pintei o cara de verde e lá estava o Hulk...

And the last one was the easiest... I just painted the guy green and there was Hulk...


Os trêz personagens estão disponíveis para download nos seguintes links:

The three of them are available to download on the following links:

Bane

Adam

Hulk

quinta-feira, 8 de outubro de 2009

A long time ago...

Lá atráz, em 2005 eu me formei na FATEC-Mauá, em Informática com Ênfase em Gestão de Negócios. Para isso eu tive que fazer um TCC, que deveria abordar o tema de informática e o de gestão... tarefa difícil!

Back there in 2005 I graduated at FATEC-Mauá in Informatics with emphasis in business management. And because of that I had to do a graduation work which should be about both themes of the course: information technology and business management. Hard task!

A solução que encontrei foi desenvolver um jogo, para pôr em prática o que foi aprendido nas matérias de informática e, em paralelo, escrever uma monografia sobre o mercado mundial de videogames, para abordar temas relativos à gestão de negócios. Mal sabia eu na enrascada em que tinha entrado!

The solution I found was to develop a game to put in practice what I had learned about programming and write a monograph about the video-game market which should be about business management. I really didn't know the trouble I put myself in - Yet.

Enfim, depois de 3 meses arrancando os cabelos, (digo isso porque tive esse tempo para aprender a modelar, programar, iluminar, texturizar, animar, desenvolver o jogo e de quebra escrever uma monografia de mais de 100 páginas...) o resultado é o que se vê abaixo: Um FPS que se passa no prédio da faculdade, onde os personagens somos eu e meus colegas de classe, que gentilmente aceitaram participar da "brincadeira".

So, After 3 months in hell (I say this because I had these 3 months to learn how to model in 3D, program, illuminate, make the textures, animate, develop the whole game while writing a hundred plus page monograph ...). The result is what you see next: An FPS that takes place on the college building where the main characters are myself and my classmates, who gently agreed making part of the project.

Por favor levem em conta que esta foi minha primeira tentativa de utilizar um software 3D... (pra se ter uma idéia, tem coisa aí que eu modelei no autocad, porque eu nunca tinha ouvido falar no 3DS Max...)

Please keep in mind that it was the first time I tryied to do some "3D stuff" (to have an idea, there are some things I modeled in AutoCad, because I had never heard about 3DS Max...)

No menu de escolha do personagem, ninguém menos que EU!!!

At the character menu, no one less then MYSELF!!!


Na sequência de abertura, a fachada do prédio da faculdade, com destaque para a vizinhança...

On the opening scene, the front of the college building, highlighting the neighborhood...

Um inimigo de alto nível a ser enfrentado...

A high level enemy to be defeated...

O jogo pode ser baixado clicando aqui. A senha de acesso é 'fatec'.

The game is available to downloa here. The access password is 'fatec'.

Há também um outro joguinho que desenvolvi em Visual Basic, na época da faculdade:

There is another little game I've done in Visual Basic, back there at the college times:

É um Resta 1 clássico. Há inclusive uma função oculta no relógio onde o programa joga sozinho (nunca ganha,mas tenta...) também pode ser baixado aqui. A senha de acesso também é a mesma.

It's a classic One Left Game. There is even a hidden function on the clock on which the program tries to play by it self (but it never wins...). This game can also be downloaded here. The password is the same as above.

quarta-feira, 16 de setembro de 2009

quarta-feira, 9 de setembro de 2009

Z-brush model (WIP)

3DS Max/Z-brush model (work in progress)

Z-brush model (WIP)

3DS Max/Z-brush model (work in progress)

Z-brush model (WIP)


3DS Max/Z-brush model (work in progress)

Z-brush model (WIP)

3DS Max/Z-brush model (work in progress)

Unigraphics NX5 Modeling

Autodesk Showcase render


Unigraphics NX5 render



Unigraphics NX5 real time



Laocoonte and the two sons of his.

Technique: pencil on paper, ink on the background.



No name... It's something I`ve done on my free time at work. (don`t tell my boss ok?)

Technique: pencil on paper



Janis, always Janis...


Technique: pencil on paper


My dear dog...

Technique: pencil on paper

First post

Hi,

I`m Anderson Cascardi Pinheiro and that`s my portfolio.  

Hope you enjoy it!